Combinazioni

 

Di seguito troverai una breve guida al valore delle mani del poker. Ricorda che per giocare a MAXIPoker devi essere maggiorenne. Per ogni informazione necessaria, puoi contattarci all'indirizzo support@maxipoker.it, oppure chiamarci al numero 011 69.100.69.


Il vincitore di ogni mano è quello che ha la migliore combinazione di carte, utilizzando una qualsiasi combinazione di carte "tascabili" o carte della "community". La combinazione delle mani di seguito elencata partendo dalla mano più forte alla più debole. Ogni combinazione è illustrata con un esempio, nella quale vengono utilizzate le seguenti abbreviazioni: C - Fiori, D - Quadri, H - Cuori, S - Picche; J - Jack, Q - Regina, K - Re, A - Asso.

 


Ricorda che nel Texas Hold'Em e nell'Omaha, non c'è un seme che vale più di un altro: a parità di punteggio, quindi, non verrà considerato il seme più alto ma si procederà a dividere il piatto.

 


Royal Flush (Scala Reale)
Straight flush da 10 all'asso.
Esempio: 10S, JS, QS, KS, AS

Straight Flush (Scala)
Straight (Scala) con tutte e cinque le carte dello stesso colore.
Esempio: 7D, 8D, 9D, 10D, JD

Four of a Kind (Poker)
Quattro carte con lo stesso simbolo. La sequenza non ha importanza.
Esempio: JC, JD, JH, JS

Full House
Tre carte uguali con simboli diversi. Più due carti uguali con simboli diversi. Quando più di un giocatore ha il Full House, colui che detiene le carte più alte vince.
Esempio: QH, QS, KD, KC, KH

Flush
Cinque carte dello stesso seme. Quando più di un giocatore ha il Flush, colui che detiene le carte più alte vince.
Esempio: QH, QS, KD, KC, KH

Straight (Scala - colori diversi)
Cinque carte in sequenza. Five cards in sequence. Quando più di un giocatore ha Straight, colui che detiene le carte più alte vince. Un asso può essere considerato carta alta o bassa (ma non alto e basso nella stessa mano).
Esempio: 8, : 8, 9, 10, J, Q; la sequenza non ha importanza.

Three of a Kind (Tris)
Tre carte con lo stesso valore ma di colore diverso.
Esempio: KH,: KH, KD, KC

Two Pair (Doppia Coppia)
Qualsiasi coppia di carte di uguale valore assieme ad un'altra coppia di carte di uguale valore. Quando una delle mani ha due paia di carte di uguale livello, la mano con il valore maggiore vince.
Esempio: JC,: JC, JH, QS, QD

One Pair (Coppia)
Due carte di uguale livello. Nel caso che due mani hanno una coppia, la coppia più grande vince.
Esempio: 10C: 10C, 10S

Highest Card ( Carta più alta)
Se i giocatori non hanno alcuna di queste soluzioni, la mano con le carte più alte vince.
Esempio: 10C: 10C, 10S


Statistiche


Negli Heads-Up se entrambi i giocatori vanno all-in alla prima mano, prima di girare le 5 carte le percentuali di vittoria in partenza sono le seguenti:


Confronto Tipico Giocatore 1 % Giocatore 2 %
Underpair vs Overcards Coppia di 10 57% Asso (A)- Kappa (K) 43%
Overpair vs Pair Coppia di Kappa (K) 80% Coppia di 9 20%
2 Overcards vs 2 Undercards Asso (A)-Donna (Q) 63% 5- 7 37%
Dominated Hands Asso (A)-Jack (J) 71% Jack (J)-10 29%
Very Dominated Hand Coppia di Donna (Q) 89% Donna (Q) - Jack (J) 11%
Pair vs 1 Overcard Coppia di 8 69% Asso (A) - 5 31%
1 overcard vs 2 Middle Cards Jack (J) - 4 58% 6-8 43%



Probabilità di ricevere una coppia con le carte coperte

AA 0.4%
KK o maggiore 0.9%
QQ o maggiore 1.4%
JJ o maggiore 1.8%
TT o maggiore 2.3%
99 o maggiore 2.7%
88 o maggiore 3.2%
77 o maggiore 3.6%
66 o maggiore 4.1%
55 o maggiore 4.5%
44 o maggiore 5.0%
33 o maggiore 5.4%
22 o maggiore 5.9%


La mano iniziale
Le carte di partenza sono molto importanti nel texas hold'em ed è importante conoscere la statistica per sapere la frequenza delle carte che possono pescare sia gli avversari che noi stessi. Di seguito riportiamo la probabilità con cui si presentano le mani iniziali, suddivise per sette categorie.


Categoria Percentuale Commento
Pocket pair 5,88% Coppia generica
AA (o altra coppia) 0,45%  
AKs (solito seme) 0,30%  
Straight flush draws 13,90% Carte dello stesso seme che possono essere anche parte di una scala (es: 7 e 9 a cuori)
Straight draws 41,60% Carte di semi diversi che possono essere parte di una scala
Flush draws 9,70% Carte dello stesso seme
No draws 28,90% Carte che non possono far parte di una scala o di un colore (es: 7 e A di semi diversi)
Ax 15,40% Qualsiasi mano con un asso


La tabella degli OUTS
Gli outs sono le carte che servono ad un giocatore per concludere il proprio punto. Ad esempio se un giocatore ha in mano 5 6 ed in tavola dopo il flop ci sono 7 8 K per chiudere il punto servirà un 9 o un 4. Dal momento che nel mazzo ci sono quattro 9 e quattro 4 il giocatore avrà a sua disposizione otto outs.
Nella tabella seguente si indicano le probabilità che il punto venga migliorato, in relazione agli outs a disposizione.


Numero di outs % al turn % turn + river % al river
1 2,10% 4,30% 2,20%
2 4,20% 8,40% 4,30%
3 6,40% 12,50% 6,50%
4 8,50% 16,50% 8,70%
5 10,70% 20,30% 10,90%
6 12,80% 24,10% 13,00%
7 14,90% 27,80% 15,20%
8 17,00% 31,50% 17,40%
9 19,10% 35,00% 19,60%
10 21,20% 38,40% 21,70%
11 23,40% 41,70% 24,00%
12 25,60% 45,00% 26,10%
13 27,70% 48,10% 28,30%
14 29,80% 51,20% 30,40%
15 31,90% 54,10% 32,60%
16 34,00% 57,00% 34,80%
17 36,20% 59,80% 37,00%
18 38,30% 62,40% 39,10%
19 40,40% 65,00% 41,30%
20 42,60% 67,50% 43,50%

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